Dama

Un gioco da tavolo antico ma sempre divertente.

In questa panoramica di gioco

  • Come si gioca
  • I Re 
  • Strategie

La dama (checkers) è un gioco da tavolo semplice per due giocatori, in cui due “eserciti” sono disposti come se si preparassero a una battaglia. L’obiettivo del gioco è mangiare le pedine del proprio avversario o creare una situazione in cui è impossibile per lui fare un’altra mossa.

Come giocare

I principi del gioco online sono esattamente gli stessi e si può scegliere se giocare contro il computer o un altro giocatore.

Ogni giocatore inizia con 12 pezzi sul proprio lato della damiera. Quando il gioco inizia, si può soltanto muovere in avanti i propri pezzi. Ci sono solo due tipi di movimenti, quelli che permettono di “mangiare” un pezzo dell’avversario e quelli che non lo permettono. Una mossa che non lo permette è quella che si fa spostando semplicemente in diagonale uno dei pripri pezzi, per fare una mossa che invece lo permette bisogna “saltare” uno dei pezzi avversari ed eliminarlo dalla damiera. Tuttavia, questa mossa si può fare solo quando la casella dietro a questo pezzo è vuota.

E’ possibile fare salti multipli di seguito solo quando si mangiano i pezzi dell’avversario.

Secondo il regolamento, quando si può mangiare un pezzo dell’avversario, si è obbligati a farlo. Questa regola è conosciuta come “regola della presa obbligatoria". Quando è possibile fare più di una mossa di questo tipo, si può scegliere quella che si adatta meglio al proprio progetto di gioco.

I Re

Se si riesce a far arrivare uno dei propri pezzi sul lato opposto della damiera, si viene ricompensati con un altro pezzo posto sopra quello che ha raggiunto questa posizione. Questo nuovo pezzo doppio è conosciuto come il “re” e gli è permesso di spostarsi anche indietro, saltare in qualunque direzione o anche in direzioni diverse durante lo stesso turno, se fa salti multipli.

Strategie

Per prima cosa, bisogna sempre provare a proteggere l’ultima fila, di modo che l’avversario non possa ottenere un re. In secondo luogo, bisogna provare a utilizzare la regola della presa obbligatoria contro avversario, in modo che si ritrovi nella condizione di perdere due pezzi per ognuno dei propri.

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